“摘要:,Q1递延有明显贡献,截至Q1末递延收入占TTM游戏比例环比降1pct至18%,位于近两年低位。2)端游方面《梦幻西游》创单季度历史新高,《魔兽世界》保持较为强劲的增长,《永劫无间》内购机制加持下流水持续性强,且通过电竞维持高活跃。往后看,第三方监测的手游iOS端流水4月环比增15%(Se。” 1. 网易1Q22实现净收入235.6亿元,yoy+15%/qoq-3%,超彭博一致预期4%;Non-GAAP归母净利润51.2亿元,yoy+1%/qoq-22%,超一致预期7%;综合毛利率54.5%,yoy+0.6pct。 2. 超一致预期1.1pct。 3. 整体看,网易Q1超预期主要在于游戏业务表现强劲。 4. 游戏逆势增长,端游持续亮眼。 5. 1Q22网易在线游戏整体收入173亿,同比增长15%,其中手游收入116亿,yoy+6%;端游收入57亿,yoy+40%,在Q1低迷的游戏行业增速下(Q1手游/端游行业增速均为3%)逆势增长,好于预期。 6. 1)手游方面除核心产品流水稳健外,Q1递延有明显贡献,截至Q1末递延收入占TTM游戏比例环比降1pct至18%,位于近两年低位。 7. 2)端游方面《梦幻西游》创单季度历史新高,《魔兽世界》保持较为强劲的增长,《永劫无间》内购机制加持下流水持续性强,且通过电竞维持高活跃。 8. 往后看,第三方监测的手游iOS端流水4月环比增15%(SensorTower),趋势向好,考虑到后续丰富的产品催化,我们判断网易将成为率先走出阴霾的游戏公司。 9. 云音乐商业化良好。 10. 1)云音乐1Q22实现收入20.7亿,同比增长39%。 11. 虽然Q1月活增长仍乏力(yoy-1%),但付费率同比提升7pct至20.2%,毛利率同比大幅改善15pct至15.8%。 12. 2)有道实现收入12.0亿(yoy-10%),由于其21年底终止K9学科培训业务,现业务Q1同口径yoy+27%,略好于预期。 13. 毛利率53.1%,亦处于持续改善通道。 14. 3)创新业务Q1收入同比增长11.5%至30.2亿(剔除云音乐后的口径),Q1严选pro会员规模同比增长65%,此外22年以来网易在NFT、剧本杀、虚拟人等方向也开始积极拓展布局。 15. 《暗黑破坏神手游》上线在即,电商广告Q2预计受影响较大。 16. 《天谕》《指环王手游》《DeadbyDaylight》等产品已于4月上线日本、东南亚等地区;《暗黑破坏神:不朽》将在6月2日、6月23日分别在海外、国内上线,其全球预约量超3500万,《蛋仔派对》《战争怒吼》也将于5月底上线,下半年还有《哈利波特手游》海外、《倩女幽魂隐世录》等产品,整体管线相当丰富。 17. 但其他业务方面,有道智能设备、严选以及广告等业务预计受疫情影响较大,Q2或开始体现。 18. 总体而言,网易近三年最强产品周期已开始兑现,我们持续看好出海+全球化大IP产品带来的增长确定性和估值溢价。 19. 维持买入评级。 20. 虽然Q2部分业务受疫情影响,但考虑到游戏业务强劲表现,我们调整22-24年Non-GAAP归母净利润预测为216.7/244.8/285.8亿元(原22-24年预测为213.4/239.5/276.6亿元)。 21. 考虑到全球互联网估值受挫,我们将目标价从124.39美元下调至121.79美元(对应22年PE为24.7x),基于24.9%的上升空间,维持买入评级。
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