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中信建投-一图看懂“元宇宙”火爆背后的逻辑【公众号研报】-210918

上传日期:2021-09-18 17:51:00  研报作者:中信建投证券研究  分享者:abc520611   收藏研报

【研究报告内容】


  深度研报: 元宇宙:始于游戏,不止于游戏 元宇宙火爆背后的逻辑与投资机会 图说 | 如何玩转Metaverse元宇宙 元宇宙是什么:一言以蔽之,与现实世界平行的虚拟世界。 Facebook、Roblox、腾讯等公司都有对元宇宙的解释和定义。为什么要创造一个元宇宙:无论是哪种元宇宙的解释,创造元宇宙核心目的是通过元宇宙(虚拟世界)实现真实世界的功能。类比移动互联网时代的转型,手机端的社交、娱乐、支付、视频等功能实现了之前电话、线下娱乐、纸币和银行卡等功能。 随着消费级VR和5G的普及,元宇宙相关软硬件技术逐步落地。 当前元宇宙正在寻找一个行业爆发奇点,实现“渗透率提升——商业收益提高——激励生态发展——渗透率持续提升”的螺旋上升。 应用端缺乏爆品:目前而言,元宇宙相关的内容集中在游戏这一领域。 尽管《Roblox》21Q2的日活已达到4300万,但用户群体仍以学生为主。而VR头显渗透率在最大的VR游戏平台Steam上维持在2%上下,尚未出现放量式增长。集中于游戏领域的元宇宙应用缺乏全民性爆品,导致用户端的增长缺乏驱动。 我们认为社交类应用或为行业奇点之一: 1)驱动效应明显:回顾移动互联网在2012年前后的快速增长,不难发现社交应用是其行业爆发的重要破局因素之一。2013年苹果统计了App Store最受欢迎的100个应用程序,其中Top10中包括Facebook、Instagram、Skype、Twitter四款社交产品。 2)VR当前最适合的场景之一是社交:元宇宙要实现更多的功能替代,需要有更多的互动和场景替代,例如办公需要的面对面沟通和到场办公。在Facebook的定义中,虚拟现实将是一个社交平台,基于广泛的社交群体规模和VR带来的社交连接能力(足不出户身临其境),社交是最适合VR的场景之一。 3)元宇宙的社交形态初显:基于元宇宙的VR社交已出现雏形,有对线上线下的替代潜力。 行业发展不及预期,用户行为与习惯难以改变的风险,硬件渗透率不达预期,政策与监管风险。
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