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中国银河-传媒互联网行业:2021“春节效应”观察篇:就地过年催生休闲娱乐需求,巨头齐至春节互联网营销-210219

上传日期:2021-02-22 11:21:00  研报作者:杨晓彤  分享者:jack9338   收藏研报

【研究报告内容】


  就地过年催生宅经济爆发,娱乐需求旺盛 为了加强疫情防控,提倡避免人群聚集, 减少人员流动及旅途风险,各地纷纷倡导就地过年等应对策略,居民居家时长显著提升,因此“宅经济”在春节期间再次发力,游戏娱乐需求旺盛。其中, 休闲放置类游戏因为其简单的操作以及对于零散时间的契合性,在春节期间呈爆发式增长; 棋牌类游戏作为休闲游戏的代表,具备较强社交属性,腾讯旗下的《欢乐斗地主》《腾讯欢乐麻将全集》百度搜索指数均在春节前后两周攀升,热度不断;今年春节期间如《王者荣耀》《决战!平安京》等的热门 MOBA 类游戏都相继推出新年版本,有望延续去年的火爆态势,再次实现流水高峰; 射击竞技类游戏《和平精英》及《唐人街探案 3》开启影游联动新玩法,效果显著。
  重金加持,巨头齐至春节互联网营销 2021 年各互联网巨头竞争依然激烈,红包玩法全面爆发。红包金额上,各平台不断加码,拼多多 28 亿领跑,百度、快手、抖音及淘宝均为 20 亿量级。除此之外,微信活动此年仍为推出定制的红包封面,除可领取企业红包封面外,特推出个人用户可制作的红包封面,用户需开通个人视频号发布视频获得 10 个点赞量后即可进行个人定制,由此推动微信视频号流量。
  投资建议 春节期间,互联网平台公司通过红包策略有效拉新及提振用户活跃度,短视频仍然是春节营销的主体,快手、抖音、微视春节期间均保持较高的活跃度,其次是电商平台,但由于春节期间物流效率影响,电商平台的业绩转化预计将有所递延。游戏行业本次春节档表现仍以休闲游戏为主,但值得关注的是影游联动获得了较大的关注度,开启了游戏推广的新篇章。基于以上分析,我们看好社交及视频平台长期的商业化变现潜力,同时由于春节前夕,腾讯已经拿到了《 LOL 手游》的版号,后续有望进一步贡献业绩,建议关注腾讯控股(0700.HK)、快手-W(1024.HK)等。
  风险提示 市场竞争加剧的风险,政策监管趋严的风险,作品内容审查或审核的风险,新游上线或表现不达预期的风险,用户留存不达预期的风险,公共卫生风险等。
 报告详细内容请查阅原报告附件
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